Getting Started
시작하기
Eternal Quest is an RPG featuring deep character progression and rewarding loot systems.
Eternal Quest는 깊이 있는 캐릭터 성장과 보람 있는 전리품 시스템을 갖춘 RPG입니다.
Choose Your Class
클래스 선택
Play as a Knight, Wizard, Archer, or Assassin. Each class has unique weapons, armor sets, and playstyles.
기사, 마법사, 궁수, 암살자 중 하나를 플레이하세요. 각 클래스는 고유한 무기, 방어구 세트, 그리고 전투 스타일을 지니고 있습니다.
Powerful Loot System
강력한 전리품 시스템
Collect weapons and armor with randomized affixes that scale as you progress. Socket gems into your gear to unlock powerful bonuses and customize your build.
진행에 따라 성장하는 랜덤 옵션이 부여된 무기와 방어구를 획득하세요. 장비에 보석을 소켓하여 강력한 추가 효과를 해금하고 빌드를 커스터마이즈할 수 있습니다.
Challenging Content
도전적인 콘텐츠
- Adventures for steady progression and loot
- Dungeons with escalating difficulty and exclusive rewards
- Elder Rift for endgame rune hunting
- Tower challenges to test your limits
- Weekly and World Bosses for rare rewards
- 꾸준한 성장과 전리품을 위한 모험
- 점점 난이도가 상승하는 던전과 독점 보상
- 엔드게임 룬 파밍을 위한 엘더 리프트
- 한계에 도전하는 타워 챌린지
- 희귀 보상을 획득할 수 있는 주간 보스 및 월드 보스
Compete and Cooperate
경쟁과 협력
- Join or create a guild
- Battle other players in the PvP Arena
- Trade items on the player marketplace
- Climb the rankings leaderboard
- 길드에 가입하거나 직접 생성
- PvP 아레나에서 다른 플레이어와 전투
- 플레이어 마켓에서 아이템 거래
- 랭킹 리더보드에 도전
Upgrade Everything
모든 요소를 강화
Enchant your gear, upgrade your gems, combine runes for combo bonuses, and unlock achievements as you grow stronger.
장비를 인챈트하고, 보석을 업그레이드하며, 룬을 조합해 콤보 보너스를 획득하고, 성장과 함께 업적을 해금하세요.
Cloud Saves
클라우드 저장
Your progress syncs across devices. NO ADS!
진행 상황이 기기 간에 동기화됩니다. 광고 없음!
Progression & Level Cap
성장 & 레벨 제한
Level 100 Soft Cap
레벨 100 소프트 캡
You can continue leveling beyond level 100, but progression becomes limited at this point:
레벨 100을 넘어서 계속 레벨을 올릴 수 있지만, 이 지점부터 성장이 제한됩니다:
- Level 1-100: Gain 5 attribute points per level
- Level 100+: No attribute points awarded, but XP can still be earned
- Combat Formula Cap: All combat calculations (hit chance, damage, defense) use level 100 as maximum, even if your level is higher
- Enemy Scaling: Enemies scale to your level but cap at level 100 for their stats
- Item Scaling: Item stats (damage, armor, affixes) scale based on level 100 maximum, regardless of your actual level
- 1-100 레벨: 레벨당 5 속성 포인트 획득
- 100+ 레벨: 속성 포인트를 받지 않지만, 여전히 경험치를 얻을 수 있음
- 전투 공식 제한: 모든 전투 계산 (명중률, 피해, 방어)은 레벨이 더 높아도 최대 100을 사용
- 적 스케일링: 적은 플레이어 레벨에 맞춰지지만 능력치는 100 레벨에서 제한됨
- 아이템 스케일링: 아이템 능력치 (피해, 방어력, 옵션)는 실제 레벨과 관계없이 최대 100 레벨 기준으로 성장
Classes
클래스
Choose from four unique classes, each with their own skills and playstyle. All classes start at Level 1 with 100 HP and 15 attribute points.
각각 고유한 스킬과 플레이 스타일을 가진 네 가지 클래스 중 선택하세요. 모든 클래스는 레벨 1, 100 HP, 그리고 15 속성 포인트로 시작합니다.
Knight
기사
Tanky melee fighter with enhanced survivability through increased HP per Vitality.
체력 증가 보너스로 생존력이 향상된 탱커형 근접 전사입니다.
Skills:
스킬:
- Slash (Lv1): 120-160% damage, 4-turn cooldown
- Life (Lv15): Increases HP per Vitality (30-40 HP/Vit instead of 25)
- Cyclone (Lv30): 180-250% damage, 5-turn cooldown
- Battle Commander (Lv30): +10-30% damage for 3 turns
- 슬래시 (레벨1): 120-160% 피해, 4턴 쿨다운
- 생명력 (레벨15): 체력 증가량 상승 (체력 1당 25 HP 대신 30-40 HP)
- 사이클론 (레벨30): 180-250% 피해, 5턴 쿨다운
- 전투 지휘관 (레벨30): +10-30% 피해 3턴 지속
Wizard
마법사
Powerful spellcaster with enhanced Intelligence scaling for devastating magical damage.
지능 스케일링이 강화되어 막강한 마법 피해를 입히는 주문사입니다.
Skills:
스킬:
- Fire Ball (Lv1): 120-160% damage, 4-turn cooldown
- Arcane Mastery (Lv15): Better INT scaling (every 4/3/2 INT = 1 damage instead of 5)
- Ice Storm (Lv30): 250-300% damage, 5-turn cooldown
- Arcane Shield (Lv30): +10-30% armor for 3 turns
- 파이어볼 (레벨1): 120-160% 피해, 4턴 쿨다운
- 비전 숙련 (레벨15): 향상된 지능 스케일링 (5포인트 대신 4/3/2 지능마다 피해 1 증가)
- 아이스 스톰 (레벨30): 250-300% 피해, 5턴 쿨다운
- 비전 보호막 (레벨30): +10-30% 방어력 3턴 지속
Archer
궁수
Balanced ranged fighter with crowd control and armor penetration abilities.
군중 제어와 방어구 관통 능력을 가진 균형 잡힌 원거리 전사입니다.
Skills:
스킬:
- Ice Arrow (Lv1): 110-150% damage, stuns for 1 turn, 4-turn cooldown
- Penetration (Lv15): Ignore 30-50% of enemy armor
- Multishot (Lv30): 180-250% damage, 5-turn cooldown
- Field Medic (Lv30): Heal self for 10-20% max HP
- 얼음 화살 (레벨1): 110-150% 피해, 1턴 기절, 4턴 쿨다운
- 관통 (레벨15): 적 방어력 30-50% 무시
- 다중 사격 (레벨30): 180-250% 피해, 5턴 쿨다운
- 야전 의무병 (레벨30): 최대 HP의 10-20% 회복
Assassin
암살자
High-damage melee attacker with armor penetration and evasion abilities.
방어구 관통과 회피 능력을 가진 고피해 근접 공격자입니다.
Skills:
스킬:
- Backstab (Lv1): 2 hits, 70-90% damage each, 4-turn cooldown
- Lethal Precision (Lv15): Armor Penetration +15-45%
- Shadowstep (Lv30): 200-260% damage, ignore 30-60% armor, 6-turn cooldown
- Smoke Veil (Lv30): +15-25% dodge, enemies -10-20% damage for 3 turns
- 백스탭 (레벨1): 2회 공격, 각 70-90% 피해, 4턴 쿨다운
- 치명적 정밀함 (레벨15): 방어구 관통 +15-45%
- 그림자 발걸음 (레벨30): 200-260% 피해, 30-60% 방어력 무시, 6턴 쿨다운
- 연막 (레벨30): +15-25% 회피, 적 -10-20% 피해 3턴 지속
Combat
전투
Understanding combat mechanics is crucial for success. Here are the detailed formulas:
전투 메커니즘을 이해하는 것이 성공의 핵심입니다. 자세한 공식은 다음과 같습니다:
Hit Chance
명중률
Average Damage = (Min Weapon Damage + Max Weapon Damage) ÷ 2
평균 피해 = (최소 무기 피해 + 최대 무기 피해) ÷ 2
Attack Rating (AR) = Strength + Agility + Average Damage
공격 등급 (AR) = 힘 + 민첩 + 평균 피해
Defense Rating (DR) = Agility + (Armor ÷ 2)
방어 등급 (DR) = 민첩 + (방어력 ÷ 2)
Hit Chance = (AR ÷ (AR + DR)) × ((2 × Attacker Level) ÷ (Attacker Level + Defender Level)) × 100
명중률 = (AR ÷ (AR + DR)) × ((2 × 공격자 레벨) ÷ (공격자 레벨 + 방어자 레벨)) × 100
Damage Calculation
피해 계산
Base Damage = Random(Min Damage, Max Damage)
기본 피해 = 무작위(최소 피해, 최대 피해)
Strength Bonus = Strength ÷ 5 (added to weapon damage)
힘 보너스 = 힘 ÷ 5 (무기 피해에 추가)
Critical Hits
치명타
- Base Crit = Crit chance from gear/skills/runes
- Normal Crit = 2× damage
- Keen Crit = 2.5× damage (see Special Elements below)
- 기본 치명타 = 장비/스킬/룬의 치명타 확률
- 일반 치명타 = 2× 피해
- Keen 치명타 = 2.5× 피해 (아래 특수 속성 참고)
Armor & Damage Reduction
방어력 & 피해 감소
Damage Reduction = Armor ÷ (Armor + 25 × Attacker Level)
피해 감소 = 방어력 ÷ (방어력 + 25 × 공격자 레벨)
- Maximum reduction: 85%
- Higher level attackers penetrate armor more effectively
- 최대 감소: 85%
- 레벨이 높은 공격자는 방어력을 더 효과적으로 관통합니다
Elemental Triangle (Ignis/Aqua/Ventus)
속성 삼각관계 (화염/물/바람)
Elements follow a rock-paper-scissors relationship:
속성은 가위바위보 관계를 따릅니다:
Ignis (Fire):
Ignis (화염):
- vs Ignis: 0.8× (20% resist)
- vs Aqua: 1.2× (20% bonus)
- vs Ventus: 1.0× (neutral)
- 화염 상대: 0.8× (20% 저항)
- 물 상대: 1.2× (20% 보너스)
- 바람 상대: 1.0× (중립)
Aqua (Water):
Aqua (물):
- vs Ignis: 1.0× (neutral)
- vs Aqua: 0.8× (20% resist)
- vs Ventus: 1.2× (20% bonus)
- 화염 상대: 1.0× (중립)
- 물 상대: 0.8× (20% 저항)
- 바람 상대: 1.2× (20% 보너스)
Ventus (Wind):
Ventus (바람):
- vs Ignis: 1.2× (20% bonus)
- vs Aqua: 1.0× (neutral)
- vs Ventus: 0.8× (20% resist)
- 화염 상대: 1.2× (20% 보너스)
- 물 상대: 1.0× (중립)
- 바람 상대: 0.8× (20% 저항)
Important: Neutral attacks vs elemental enemies = 0.75× (25% penalty)
중요: 속성 적에게 무속성 공격 = 0.75× (25% 페널티)
Special Elements
특수 속성
Keen (Lightning):
Keen (번개):
- +15% critical hit chance
- 2.5× critical damage (instead of 2×)
- +15% 치명타 확률
- 2.5× 치명타 피해 (2× 대신)
Rending (Poison):
Rending (독):
- Ignores 30% of enemy armor
Complete Damage Formula
완전한 피해 공식
- Roll base damage: Random(Min, Max)
- Apply critical hit (if rolled): Damage × 2 (or 2.5 for Keen)
- Apply elemental bonus from gear: Damage × (1 + Elemental Bonus%)
- Apply elemental resistance: Damage × Resistance Multiplier
- Calculate effective armor (after Rending/Penetration)
- Apply armor reduction: Damage × (1 - Armor Reduction)
- Final damage dealt to target
- 기본 피해 결정: 무작위(최소, 최대)
- 치명타 적용 (성공 시): 피해 × 2 (Keen은 2.5)
- 장비 속성 보너스 적용: 피해 × (1 + 속성 보너스%)
- 속성 저항 적용: 피해 × 저항 배수
- 유효 방어력 계산 (Rending/관통 적용 후)
- 방어력 감소 적용: 피해 × (1 - 방어력 감소)
- 대상에게 최종 피해 적용
Adventure
모험
Adventures are the primary way to gain experience, gold, and equipment. Fight randomly generated enemies that scale with your level.
모험은 경험치, 골드, 장비를 얻는 주요 방법입니다. 레벨에 따라 확장되는 무작위 생성 적과 싸우세요.
Auto-Adventure
자동 모험
Automate the adventure process to farm resources efficiently.
모험 과정을 자동화하여 효율적으로 자원을 수집합니다.
Free Players:
무료 플레이어:
- Unlimited runs - run as many adventures as you want
- 2 second delay between runs
- Automatically heals with potions between fights
- 무제한 실행 - 원하는 만큼 모험 실행 가능
- 실행 간 2초 지연
- 전투 사이 물약으로 자동 회복
Premium Players:
프리미엄 플레이어:
- Unlimited runs - run as many adventures as you want
- 1 second delay between runs
- Automatically heals with potions between fights
- 무제한 실행 - 원하는 만큼 모험 실행 가능
- 실행 간 1초 지연
- 전투 사이 물약으로 자동 회복
Enemy Scaling
적 확장
Enemies are dynamically generated based on your level:
적은 플레이어의 레벨에 따라 동적으로 생성됩니다:
- Level: Player Level ± 20% (minimum 1)
- Equipment: Common-rarity weapons and armor scaled to enemy level
- Low-Level Armor: Enemies below level 5 have only 33% chance to equip each armor piece
- Attributes: Total points = Enemy Level × 4, distributed across STR/AGI/VIT
- 레벨: 플레이어 레벨 ± 20% (최소 1)
- 장비: 적 레벨에 맞춰 확장된 일반 등급 무기와 방어구
- 저레벨 방어구: 레벨 5 미만 적은 각 방어구 부위당 33% 확률로만 장착
- 속성: 총 포인트 = 적 레벨 × 4, STR/AGI/VIT에 분배
Rewards
보상
Guaranteed Drops:
보장 드롭:
- Gold: (15-30) × Enemy Level
- Experience: (1.0-1.4) × Enemy Level
- Pet Treats: 1-2 per victory (25% chance for 2)
- 골드: (15-30) × 적 레벨
- 경험치: (1.0-1.4) × 적 레벨
- 펫 간식: 승리당 1-2개 (2개 25% 확률)
Chance-Based Drops:
확률 기반 드롭:
- Equipment (5%, Below Lv20): Weapons or armor (no drops at level 20+)
- Accessories (5%): Pendant, Ring, or Bracelet
- Pet Souls (8%): Random pet soul fragment
- Jewel of Grace (0.6%): Used for enchanting
- Jewel of Spirit (0.3%): Used for enchanting
- Jewel of Fortune (0.2%): Used for enchanting
- Jewel of Ward (0.2%): Used for enchanting
- Socket Token (0.01%): Adds socket to item
- Relic Essence (5%, Lv5+): 5-20 essence (1% chance for 100-500)
- Mythic Items (Lv80+): 1 in 6,500
- Ultra Tier 1 (Eternal) Items (Lv90+): 1 in 30,000
- 장비 (5%, 20레벨 이하): 무기 또는 방어구 (20레벨 이상 드롭 없음)
- 액세서리 (5%): 펜던트, 반지, 또는 팔찌
- 펫 영혼 (8%): 무작위 펫 영혼 조각
- 은총의 보석 (0.6%): 강화에 사용
- 정령의 보석 (0.3%): 강화에 사용
- 행운의 보석 (0.2%): 강화에 사용
- 수호의 보석 (0.2%): 강화에 사용
- 소켓 토큰 (0.01%): 아이템에 소켓 추가
- 유물 정수 (5%, 5레벨+): 5-20 정수 (100-500 1% 확률)
- 신화 아이템 (레벨80+): 10만 분의 3.3 (약 1/30,000)
- 울트라 티어 1 (영원) 아이템 (레벨90+): 5만 분의 1
Tip: Use auto-adventure to farm efficiently while you're away. Auto-healing with potions runs automatically between fights.
팁: 자리를 비울 때 자동 모험을 사용하여 효율적으로 파밍하세요. 전투 사이에 물약으로 자동 회복이 진행됩니다.
Campaign
캠페인
Campaign is a story-driven progression system with chapter-based missions that guide you through the game's lore and provide rewarding encounters.
캠페인은 게임의 스토리를 통해 진행되며 보상 받는 전투를 제공하는 장 기반 미션 시스템입니다.
Chapters
장
Progress through campaign chapters to unlock story content, lore, and unique rewards. Each chapter has multiple missions with increasing difficulty.
캠페인 장을 진행하여 스토리 콘텐츠, 배경 설정, 고유한 보상을 잠금 해제하세요. 각 장은 난이도가 증가하는 여러 미션으로 이루어져 있습니다.
Missions
미션
- Chapter Progression: Complete missions in order to advance the story
- Combat Encounters: Fight enemies with scaled difficulty
- Boss Fights: Defeat chapter bosses for milestone rewards
- Lore Integration: Discover the story behind Eternal Quest
- 장 진행: 미션을 완료하여 스토리 진행
- 전투 전투: 난이도가 조정된 적들과 싸우기
- 보스 전투: 장 보스를 물리쳐 이정표 보상 획득
- 배경 설정 통합: 영원한 탐험의 이야기 발견
Tip: Campaign provides a guided experience if you're new to the game and offers unique story-based rewards!
팁: 캠페인은 게임이 처음이라면 안내된 경험을 제공하고 고유한 스토리 기반 보상을 제공합니다!
Equipment
장비
Equip your character with weapons, armor, and accessories to increase your power. Equipment scales with your level and can have random affixes, sockets, and gems.
무기, 방어구, 액세서리를 장착하여 캐릭터의 전투력을 높이세요. 장비는 레벨에 따라 성장하며 랜덤 옵션, 소켓, 보석을 가질 수 있습니다.
Equipment Slots (9 Total)
장비 슬롯 (총 9개)
- Weapon: Main-hand weapon
- Helmet, Chest, Gloves, Pants, Boots: Armor pieces
- Pendant: Accessory (+Damage %)
- Ring: Accessory (+Armor %)
- Bracelet: Accessory (+HP %)
- 무기: 주무기
- 투구, 갑옷, 장갑, 바지, 신발: 방어구
- 펜던트: 액세서리 (+피해 %)
- 반지: 액세서리 (+방어력 %)
- 팔찌: 액세서리 (+HP %)
Rarity Tiers
등급
- Common: Basic equipment, lowest stats (60% drop rate)
- Rare: Better base stats, more affixes possible (25% drop rate)
- Epic: High base stats, strong scaling (13% drop rate)
- Legendary: Best base stats, highest scaling potential (2% drop rate)
- Mythic: Mythic-tier equipment with fixed stats, extremely rare (1 in 6,500 drop rate)
- Ultra Tier 1 (Eternal): Eternal weapons and armor (50-75 damage), Level 90+ (1 in 30,000 from Adventures, The Serpent's Coil & The Charnel Pits)
- Ultra Tier 2 (Transcendent): Transcendent weapons and armor (75-110 damage), The Beginning of Your Eternal Journey only (1 in 50,000)
- Ultra Tier 3 (Divine): Divine weapons and armor (110-160 damage), The Divine Ascension only (1 in 250,000)
- 일반: 기본 장비, 최저 스탯 (60% 드롭율)
- 레어: 더 나은 기본 스탯, 더 많은 옵션 가능 (25% 드롭율)
- 에픽: 높은 기본 스탯, 강한 성장률 (13% 드롭율)
- 전설: 최고 기본 스탯, 최고 성장 잠재력 (2% 드롭율)
- 신화: 신화급 장비, 고정 스탯, 극도로 희귀함 (1/6,500 드롭율)
- 울트라 1티어 (영원): 영원한 무기와 방어구 (50-75 데미지), 레벨 90+ (모험, 뱀의 굴 & 시체 구덩이에서 1/30,000)
- 울트라 2티어 (초월): 초월 무기와 방어구 (75-110 데미지), 영원한 여정의 시작 전용 (1/50,000)
- 울트라 3티어 (신성): 신성 무기와 방어구 (110-160 데미지), 신성한 승천 전용 (1/250,000)
Weapons by Class
클래스별 무기
Knight - Swords/Axes
기사 - 검/도끼
- Small Axe, Short Sword, Kris, Double Axe, Blade, Double Blade, Flameberge
- 소형 도끼, 단검, 크리스, 양날 도끼, 블레이드, 양날검, 플램버그
Wizard - Staves
마법사 - 지팡이
- Staff, Storm Staff, Blood Staff, Soul Staff, Mystic Staff, Cursed Staff, Celestial Staff
- 지팡이, 폭풍 지팡이, 피의 지팡이, 영혼 지팡이, 신비 지팡이, 저주 지팡이, 천상 지팡이
Archer - Bows/Crossbows
궁수 - 활/석궁
- Short Bow, Hunter's Bow, War Bow, Crossbow, Hunter's Crossbow, Flame Crossbow, Divine Crossbow
- 단궁, 사냥꾼의 활, 전쟁 활, 석궁, 사냥꾼의 석궁, 화염 석궁, 신성 석궁
Assassin - Daggers
암살자 - 단검
- Bronze Dagger, Steel Dagger, Shadow Dagger, Spectral Dagger
- 청동 단검, 강철 단검, 그림자 단검, 유령 단검
Armor Sets
방어구 세트
Each class has 4 tiers of armor (helmet, chest, gloves, pants, boots):
각 클래스는 4단계의 방어구를 보유합니다 (투구, 갑옷, 장갑, 바지, 신발):
- Knight: Leather → Steel → Battleplate → Dragonforge
- Wizard: Cloth → Cursed → Mystic → Mythical
- Archer: Leaf → Satin → Tempest → Soul
- Assassin: Shade → Stalker → Night → Specter
- 기사: 가죽 → 강철 → 전투판금 → 드래곤포지
- 마법사: 천 → 저주 → 신비 → 신화
- 궁수: 잎사귀 → 새틴 → 폭풍 → 영혼
- 암살자: 그림자 → 추적자 → 밤 → 유령
Accessories
액세서리
Accessories provide percentage-based bonuses. The bonus range depends on rarity:
액세서리는 퍼센트 기반 보너스를 제공합니다. 보너스 범위는 등급에 따라 다릅니다:
- Pendant (+Damage %): Common 1-10%, Rare 11-20%, Epic 21-30%, Legendary 31-40%
- Ring (+Armor %): Common 1-10%, Rare 11-20%, Epic 21-30%, Legendary 31-40%
- Bracelet (+HP %): Common 1-10%, Rare 11-20%, Epic 21-30%, Legendary 31-40%
- 펜던트 (+피해 %): 일반 1-10%, 레어 11-20%, 에픽 21-30%, 전설 31-40%
- 반지 (+방어력 %): 일반 1-10%, 레어 11-20%, 에픽 21-30%, 전설 31-40%
- 팔찌 (+HP %): 일반 1-10%, 레어 11-20%, 에픽 21-30%, 전설 31-40%
Affixes (Random Bonuses)
옵션 (랜덤 보너스)
Equipment can roll 1-5 random affixes. Higher affix count is rarer:
장비는 1-5개의 랜덤 옵션을 가질 수 있습니다. 옵션이 많을수록 희귀합니다:
- 1 affix: 35%
- 2 affixes: 35%
- 3 affixes: 16%
- 4 affixes: 10%
- 5 affixes: 4%
- 1개 옵션: 35%
- 2개 옵션: 35%
- 3개 옵션: 16%
- 4개 옵션: 10%
- 5개 옵션: 4%
Possible Affixes:
가능한 옵션:
- +Strength, +Agility, +Vitality
- +HP, +Damage, +Armor
- +Crit Chance (2%, 4%, or 6%)
- +힘, +민첩, +체력
- +HP, +피해, +방어력
- +치명타 확률 (2%, 4%, 또는 6%)
Equipment Scaling
장비 스케일링
All equipment scales with player level. Higher rarity items have lower scaling multipliers but better base stats, keeping them relevant longer:
모든 장비는 플레이어 레벨에 따라 성장합니다. 높은 등급 아이템은 낮은 성장률을 가지지만 기본 스탯이 더 좋아 더 오래 유용합니다:
- Common: 20% per level (weapons), 15% per level (armor)
- Rare: 16% per level (weapons), 12% per level (armor)
- Epic: 13% per level (weapons), 10% per level (armor)
- Legendary: 12% per level (weapons), 8% per level (armor)
- 일반: 레벨당 20% (무기), 레벨당 15% (방어구)
- 레어: 레벨당 16% (무기), 레벨당 12% (방어구)
- 에픽: 레벨당 13% (무기), 레벨당 10% (방어구)
- 전설: 레벨당 12% (무기), 레벨당 8% (방어구)
Socketing
소켓
Equipment can have sockets to insert gems and runes for bonus stats and powerful combo effects.
장비에는 보석과 룬을 삽입하여 보너스 스탯과 강력한 콤보 효과를 얻을 수 있는 소켓이 있습니다.
Socket Chances
소켓 확률
Gear:
장비:
- 0 sockets: 60%
- 1 socket: 30%
- 2 sockets: 8%
- 3 sockets: 2%
- 0 소켓: 60%
- 1 소켓: 30%
- 2 소켓: 8%
- 3 소켓: 2%
Accessories:
액세서리:
- Maximum 1 socket (30% chance)
Tip: Use Socket Tokens (rare drop) to add sockets to equipment that has none.
팁: 소켓 토큰(희귀 드롭)을 사용하여 소켓이 없는 장비에 소켓을 추가하세요.
Gems
보석
Gems provide flat stat bonuses when socketed into equipment.
보석은 장비에 장착하면 고정 스탯 보너스를 제공합니다.
Gem Types:
보석 종류:
- Ruby: +Damage
- Sapphire: +Armor
- Emerald: +HP
- Diamond: +Crit Chance
- Amethyst: +XP Gain
- Topaz: +Strength
- Opal: +Agility
- Onyx: +Vitality
- 루비: +피해
- 사파이어: +방어력
- 에메랄드: +HP
- 다이아몬드: +치명타 확률
- 자수정: +경험치 획득
- 토파즈: +힘
- 오팔: +민첩
- 오닉스: +체력
Gem Tiers:
보석 티어:
Gems drop in 6 tiers (T0-T5), each with different stat multipliers and drop rates:
보석은 6가지 티어(T0-T5)로 드롭되며, 각각 다른 스탯 배수와 드롭율을 가집니다:
- T0: 1.0× multiplier (50% drop rate) - Most common
- T1: 1.2× multiplier (25% drop rate)
- T2: 1.4× multiplier (15% drop rate)
- T3: 1.6× multiplier (7% drop rate)
- T4: 1.8× multiplier (2.5% drop rate)
- T5: 2.0× multiplier (0.5% drop rate) - Rarest
- T0: 1.0× 배수 (50% 드롭율) - 가장 흔함
- T1: 1.2× 배수 (25% 드롭율)
- T2: 1.4× 배수 (15% 드롭율)
- T3: 1.6× 배수 (7% 드롭율)
- T4: 1.8× 배수 (2.5% 드롭율)
- T5: 2.0× 배수 (0.5% 드롭율) - 가장 희귀함
Runes
룬
Runes are special items that provide combo bonuses when socketed together in the same item. Socket 2-3 runes in one item to activate a combo.
룬은 같은 아이템에 함께 장착하면 콤보 보너스를 제공하는 특수 아이템입니다. 하나의 아이템에 2-3개의 룬을 장착하여 콤보를 발동하세요.
Rune Types:
룬 종류:
- Flame Rune: Fire/Offense
- Frost Rune: Ice/Defense
- Storm Rune: Lightning/Precision
- Void Rune: Dark/Chaos
- Light Rune: Holy/Support
- 화염 룬: 화염/공격
- 서리 룬: 얼음/방어
- 폭풍 룬: 번개/정밀
- 공허 룬: 어둠/혼돈
- 빛 룬: 신성/지원
2-Rune Combos:
2룬 콤보:
- Inferno (Flame×2): +12% Damage, +5% Crit, +5% STR
- Glacier (Frost×2): +15% Armor, +10% HP, +5% VIT
- Tempest (Storm×2): +10% Crit, +15% Crit Damage, +5% AGI
- Abyss (Void×2): +20% HP, +8% Damage, -1 Cooldown
- Radiance (Light×2): +15% Armor, +8% XP
- Balance (Flame+Frost): +8% Damage, +8% Armor, +4% All Stats
- Wildfire (Flame+Storm): +10% Damage, +8% Crit, +5% STR
- Corruption (Flame+Void): +12% Damage, +8% HP, +5% Armor Pen
- Purity (Flame+Light): +15% Damage, +8% XP
- Blizzard (Frost+Storm): +10% Armor, +8% Crit, +5% AGI
- Entropy (Frost+Void): +12% Armor, +10% HP, +5% VIT
- Sanctuary (Frost+Light): +18% Armor, +8% HP
- Chaos (Storm+Void): +15% Crit Damage, +10% Armor Pen, +8% Damage
- Thunderstrike (Storm+Light): +12% Crit, +10% Crit Damage, +5% AGI
- Twilight (Void+Light): +10% HP, +8% Damage, +5% All Stats
- 인페르노 (화염×2): +12% 피해, +5% 치명타, +5% 힘
- 글레이셔 (서리×2): +15% 방어력, +10% HP, +5% 체력
- 템페스트 (폭풍×2): +10% 치명타, +15% 치명타 피해, +5% 민첩
- 어비스 (공허×2): +20% HP, +8% 피해, -1 쿨다운
- 레이디언스 (빛×2): +15% 방어력, +8% 경험치
- 밸런스 (화염+서리): +8% 피해, +8% 방어력, +4% 전체 스탯
- 와일드파이어 (화염+폭풍): +10% 피해, +8% 치명타, +5% 힘
- 커럽션 (화염+공허): +12% 피해, +8% HP, +5% 방관
- 퓨리티 (화염+빛): +15% 피해, +8% 경험치
- 블리자드 (서리+폭풍): +10% 방어력, +8% 치명타, +5% 민첩
- 엔트로피 (서리+공허): +12% 방어력, +10% HP, +5% 체력
- 생츄어리 (서리+빛): +18% 방어력, +8% HP
- 카오스 (폭풍+공허): +15% 치명타 피해, +10% 방관, +8% 피해
- 썬더스트라이크 (폭풍+빛): +12% 치명타, +10% 치명타 피해, +5% 민첩
- 트와일라잇 (공허+빛): +10% HP, +8% 피해, +5% 전체 스탯
3-Rune Combos:
3룬 콤보:
- Infernal Wrath (Flame×3): +30% Damage, +10% Crit, +10% STR
- Frozen Heart (Frost×3): +35% Armor, +25% HP, +10% VIT
- Lightning Lord (Storm×3): +20% Crit, +35% Crit Damage, +10% AGI
- Endless Void (Void×3): +30% HP, +15% Damage, -3 Cooldown
- Resurrection (Light×3): +23% XP, +12% All Stats
- Destruction (Flame+Storm+Void): +20% Damage, +15% Crit, +25% Crit Damage
- Divine Shield (Frost+Light+Frost): +38% Armor, +30% HP
- Divine Fury (Storm+Light+Storm): +15% Crit, +30% Crit Damage, +1 Buff Duration
- Apocalypse (Void+Flame+Void): +25% Damage, -2 Cooldown, +15% Armor Pen
- Trinity (Flame+Frost+Storm): +15% Damage, +15% Armor, +10% All Stats
- Celestial Rage (Flame+Light+Storm): +20% Damage, +15% Crit Damage, +10% XP
- Dark Guardian (Void+Frost+Light): +30% HP, +30% Armor
- 인퍼널 래쓰 (화염×3): +30% 피해, +10% 치명타, +10% 힘
- 프로즌 하트 (서리×3): +35% 방어력, +25% HP, +10% 체력
- 라이트닝 로드 (폭풍×3): +20% 치명타, +35% 치명타 피해, +10% 민첩
- 엔드리스 보이드 (공허×3): +30% HP, +15% 피해, -3 쿨다운
- 레저렉션 (빛×3): +23% 경험치, +12% 전체 스탯
- 디스트럭션 (화염+폭풍+공허): +20% 피해, +15% 치명타, +25% 치명타 피해
- 디바인 쉴드 (서리+빛+서리): +38% 방어력, +30% HP
- 디바인 퓨리 (폭풍+빛+폭풍): +15% 치명타, +30% 치명타 피해, +1 버프 지속
- 아포칼립스 (공허+화염+공허): +25% 피해, -2 쿨다운, +15% 방관
- 트리니티 (화염+서리+폭풍): +15% 피해, +15% 방어력, +10% 전체 스탯
- 셀레스티얼 레이지 (화염+빛+폭풍): +20% 피해, +15% 치명타 피해, +10% 경험치
- 다크 가디언 (공허+서리+빛): +30% HP, +30% 방어력
Note: Rune order matters! Socket runes in the exact order shown for the combo to activate. Combos only work from a single item (not across multiple items).
참고: 룬 순서가 중요합니다! 콤보가 발동되려면 표시된 순서대로 룬을 장착하세요. 콤보는 하나의 아이템에서만 작동합니다 (여러 아이템에 걸쳐 작동하지 않음).
Artifacts
유물
Artifacts are powerful relics that provide permanent stat bonuses to your character. Unlock and level artifacts to boost your overall power!
유물은 당신의 캐릭터에 영구적인 스탯 보너스를 제공하는 강력한 유산입니다. 유물을 잠금 해제하고 레벨업하여 전반적인 전투력을 높이세요!
Available Artifacts
사용 가능한 유물
- Blade of Ages: +Weapon Damage %
- Executioner's Edge: +Crit Chance %
- Sundering Fang: +Armor Penetration %
- Aegis of Ancients: +Armor %
- Phoenix Heart: +HP %
- Titan's Resolve: +Vitality (flat)
- Sage Tome: +XP Gain %
- Elemental Conduit: +Elemental Resistance %
- Primordial Strength: +All Attributes %
- 시대의 칼: +무기 피해 %
- 집행자의 가장자리: +치명타 확률 %
- 산산조각내는 송곳니: +방어력 관통 %
- 고대의 방패: +방어력 %
- 불사조의 심장: +HP %
- 타이탄의 의지: +체력 (고정값)
- 현인의 마법서: +경험치 획득 %
- 원소 도관: +원소 저항 %
- 원시 힘: +모든 속성 %
Unlocking Artifacts
유물 잠금 해제
Unlock artifacts using Relic Shards (100 shards per artifact). Relic Shards drop from adventures and dungeons.
유물 조각(100개 필요)을 사용하여 유물을 잠금 해제하세요. 유물 조각은 모험과 던전에서 드롭됩니다.
Leveling Artifacts
유물 레벨업
Each artifact can be leveled up to increase its bonus. Higher levels require more Relic Essence and provide greater stat bonuses.
각 유물은 보너스를 증가시키기 위해 레벨업할 수 있습니다. 더 높은 레벨은 더 많은 유물 정수가 필요하며 더 큰 스탯 보너스를 제공합니다.
Tower
타워
Tower challenges test your character in progressively harder battles. Each tower rewards specific jewels used for enchanting.
타워 도전은 점점 더 어려워지는 전투에서 캐릭터를 테스트합니다. 각 타워는 강화에 사용되는 특정 보석을 보상합니다.
Four Towers
4개 타워
Grace Tower (Level 10)
Grace 타워 (레벨 10)
Spirit Tower (Level 15)
Spirit 타워 (레벨 15)
Fortune Tower (Level 20)
Fortune 타워 (레벨 20)
Ward Tower (Level 25)
Ward 타워 (레벨 25)
- Reward: Random jewels (40% Grace, 30% Spirit, 20% Fortune, 10% Ward)
- 보상: 무작위 보석 (Grace 40%, Spirit 30%, Fortune 20%, Ward 10%)
Floor Mechanics
층 메커니즘
- Enemy Level: Tower Unlock Level + Floor Number
- Boss Floors: Every 5 floors (5, 10, 15, 20...)
- Boss Stats: +2 levels, 1.5× scaled stats, stronger rewards
- Progress: Current floor and best floor are tracked separately
- No Gold/XP: Towers only reward jewels and items
- 적 레벨: 타워 해금 레벨 + 층 번호
- 보스 층: 5층마다 (5, 10, 15, 20...)
- 보스 스탯: +2 레벨, 1.5× 확장 스탯, 더 강한 보상
- 진행: 현재 층과 최고 층이 별도로 추적됨
- 골드/경험치 없음: 타워는 보석과 아이템만 보상
Rewards Per Floor
층당 보상
Regular Floors:
일반 층:
- Jewels: 1-2 of tower's type
- Gems (1%): Gems T0-T5 (T0: 50%, T1: 25%, T2: 15%, T3: 7%, T4: 2.5%, T5: 0.5%)
- Accessories (20%, Lv25+): Rare-rarity accessory
- Socket Token (0.01%): Adds socket to item
- 보석: 타워 유형의 1-2개
- 보석 (1%): 소켓 보석 T0-T5 (T0: 50%, T1: 25%, T2: 15%, T3: 7%, T4: 2.5%, T5: 0.5%)
- 액세서리 (20%, 레벨25+): 레어 등급 액세서리
- 소켓 토큰 (0.01%): 아이템에 소켓 추가
Boss Floors (Every 5th Floor):
보스 층 (5층마다):
- Jewels: 2-3 of tower's type
- Gems (1%): Same drop chance as regular floors (all tiers T0-T5)
- Accessories (20%, Lv25+): Same drop chance as regular floors
- Socket Token (0.01%): Same drop chance as regular floors
- 보석: 타워 유형의 2-3개
- 보석 (1%): 일반 층과 동일한 드롭 확률 (모든 티어 T0-T5)
- 액세서리 (20%, 레벨25+): 일반 층과 동일한 드롭 확률
- 소켓 토큰 (0.01%): 일반 층과 동일한 드롭 확률
Rush Mode
러시 모드
Unlock: Defeat at least one boss floor (floor 5, 10, 15...)
해금: 최소 하나의 보스 층 클리어 (5층, 10층, 15층...)
- Auto-Battle: Automatically fights through all floors to your target boss floor
- Auto-Rush Toggle: Enable to automatically start each battle during rush (fully automated)
- 50% Jewel Chance: Each floor has 50% chance to award jewels during rush
- Risk/Reward: If you lose during rush, ALL banked rewards are lost
- Must Complete: Exit to town to collect your banked rewards
- Available Targets: Can only rush to boss floors you've already beaten
- 자동 전투: 목표 보스 층까지 모든 층을 자동으로 전투
- 자동 러시 토글: 활성화 시 러시 중 각 전투 자동 시작 (완전 자동화)
- 50% 보석 확률: 러시 중 각 층은 50% 확률로 보석 획득
- 위험/보상: 러시 중 패배 시 모든 저장된 보상 손실
- 완료 필수: 마을로 귀환하여 저장된 보상 수령
- 사용 가능한 목표: 이미 클리어한 보스 층으로만 러시 가능
Warning: Rush mode is high risk! If you fail during a rush, you lose ALL rewards collected during that run. Only rush if you're confident you can beat every floor.
경고: 러시 모드는 고위험입니다! 러시 중 실패하면 해당 실행 중 수집한 모든 보상을 잃습니다. 모든 층을 클리어할 자신이 있을 때만 러시하세요.
Dungeons
던전
Dungeons are multi-stage challenges with increased gold rewards and exclusive equipment drops. Fight through enemies, find chests, and defeat the final boss.
던전은 증가된 골드 보상과 독점 장비 드롭이 있는 다단계 도전입니다. 적들과 싸우고, 상자를 찾고, 최종 보스를 물리치세요.
Dungeon Unlocks
던전 해금
- 4 Total Dungeons: Unlock at Levels 90, 95, 100, 105
- Dungeon 1: Scaleheart Depths (Level 90)
- Dungeon 2: The Charnel Pits (Level 95)
- Dungeon 3: The Beginning of Your Eternal Journey (Level 100)
- Dungeon 4: The Divine Ascension (Level 105)
- Gold Multiplier: 2.0× to 3.0× as dungeons get harder
- XP Multiplier: 0.25× (lower than adventures, but higher gold)
- 총 4개 던전: 레벨 90, 95, 100, 105에서 해금
- 던전 1: 스케일하트 심연 (레벨 90)
- 던전 2: 육체의 함정 (레벨 95)
- 던전 3: 당신의 영원한 여정의 시작 (레벨 100)
- 던전 4: 신성한 상승 (레벨 105)
- 골드 배수: 2.0× ~ 3.0× (던전이 어려워질수록 증가)
- 경험치 배수: 0.25× (모험보다 낮지만 골드는 높음)
Dungeon Structure
던전 구조
Each dungeon has a randomly generated path with the following nodes:
각 던전은 다음 노드로 무작위 생성된 경로가 있습니다:
- Fight 1: Enemy with 5× stat multiplier (Level × 5 total attributes)
- Fight 2: Enemy with 8× stat multiplier (Level × 8 total attributes)
- Fight 3: Enemy with 12× stat multiplier (Level × 12 total attributes)
- Boss Fight: Final enemy with 20× stat multiplier (Level × 20 total attributes)
- Chests (0-2): 33% chance for each chest between fights (max 2 total)
- 전투 1: 5× 스탯 배수의 적 (레벨 × 5 총 속성)
- 전투 2: 8× 스탯 배수의 적 (레벨 × 8 총 속성)
- 전투 3: 12× 스탯 배수의 적 (레벨 × 12 총 속성)
- 보스 전투: 20× 스탯 배수의 최종 적 (레벨 × 20 총 속성)
- 상자 (0-2개): 전투 사이에 각 상자 33% 확률 (최대 2개)
Rewards Per Fight
전투당 보상
Guaranteed:
보장:
- Gold: (15-30) × Enemy Level × Dungeon Gold Multiplier
- XP: (1.0-1.4) × Enemy Level × 0.25
- Regular Loot: 100% chance for normal equipment
- 골드: (15-30) × 적 레벨 × 던전 골드 배수
- 경험치: (1.0-1.4) × 적 레벨 × 0.25
- 일반 전리품: 일반 장비 100% 확률
Chance-Based:
확률 기반:
- Epic Accessories (Lv90+): 10% chance
- Jewel of Grace: 1.2%
- Jewel of Spirit: 0.6%
- Jewel of Fortune: 0.4%
- Jewel of Ward: 0.4%
- Mythic Items (Lv80+): 1 in 6,500 (15.38 in 100,000)
- Ultra Tier 1 (Eternal) Items (Lv90+, The Serpent's Coil & The Charnel Pits): 1 in 30,000
- Ultra Tier 2 (Transcendent) Items (The Beginning of Your Eternal Journey only): 1 in 50,000
- Ultra Tier 3 (Divine) Items (The Divine Ascension only): 1 in 250,000
- 에픽 액세서리 (레벨90+): 10%
- 은총의 보석: 1.2%
- 정령의 보석: 0.6%
- 행운의 보석: 0.4%
- 수호의 보석: 0.4%
- 신화 아이템 (레벨80+): 6,500분의 1
- 울트라 티어 1 (영원) 아이템 (레벨90+, 뱀의 굴 & 시체 구덩이): 30,000분의 1
- 울트라 티어 2 (초월) 아이템 (영원한 여정의 시작 전용): 50,000분의 1
- 울트라 티어 3 (신성) 아이템 (신성한 승천 전용): 25만 분의 1
Chest Rewards
상자 보상
- Gold: (15-30) × Enemy Level × Dungeon Gold Multiplier
- Items: Chance for additional equipment
- 골드: (15-30) × 적 레벨 × 던전 골드 배수
- 아이템: 추가 장비 획득 확률
Auto-Dungeon
자동 던전
- Auto-Battle: Automatically starts each fight (Premium: 0.6s delay, Free: 1.2s delay)
- Auto-Heal: Uses health potion if HP drops below 75%
- Auto-Continue: Moves to next node automatically
- Auto-Chest: Opens chests automatically (Premium: 0.6s delay, Free: 1.2s delay)
- Auto-Exit & Restart: Exits dungeon and immediately restarts the same dungeon
- Stops if out of potions: Auto-dungeon will stop if no health potions remain
- 자동 전투: 각 전투 자동 시작 (프리미엄: 0.6초 지연, 무료: 1.2초 지연)
- 자동 회복: HP가 75% 이하로 떨어지면 체력 물약 사용
- 자동 진행: 다음 노드로 자동 이동
- 자동 상자: 상자 자동 오픈 (프리미엄: 0.6초 지연, 무료: 1.2초 지연)
- 자동 퇴장 및 재시작: 던전 종료 후 즉시 같은 던전 재시작
- 물약 소진 시 정지: 체력 물약이 없으면 자동 던전이 중지됨
Bonus Rewards (Per Completion)
보너스 보상 (완료 시)
- Rift Key: 28% chance per dungeon completion
- Relic Essence: 30 per completion (Level 100+ only)
- 리프트 열쇠: 던전 완료 시 28% 확률
- 유물 정수: 완료 시 30개 (레벨 100+만)
Tip: Dungeons are excellent for gold farming! The gold multiplier makes high-level dungeons extremely profitable compared to regular adventures.
팁: 던전은 골드 파밍에 탁월합니다! 골드 배수 덕분에 고레벨 던전은 일반 모험에 비해 매우 수익성이 높습니다.
Offline Dungeon
오프라인 던전
Offline Dungeon is a passive farming system that generates rewards while you're offline. Subscribe to automatically run dungeons at a set rate and collect rewards later!
오프라인 던전은 당신이 오프라인 상태일 때 보상을 생성하는 수동 파밍 시스템입니다. 자동으로 던전을 실행하고 나중에 보상을 수집하도록 구독하세요!
Requirements
요구 조건
- Level 100+: Must be level 100 or higher to access
- Subscription: 25 Eterna per month or 250 Eterna per year
- 레벨 100+: 접근하려면 레벨 100 이상이어야 함
- 구독: 월 25 에테르나 또는 연 250 에테르나
How It Works
작동 방식
- Offline Runs: System automatically runs dungeons while you're offline
- Premium Speed: 3.4 seconds per run, 6 hour cap
- Free Speed: 6.8 seconds per run, 6 hour cap
- Tier-Restricted Drops: Mythic & Ultra items drop based on your progression
- Full Reward Sync: All rewards are synchronized when you claim them
- 오프라인 실행: 시스템이 당신이 오프라인 상태일 때 자동으로 던전 실행
- 프리미엄 속도: 실행당 3.4초, 6시간 상한선
- 무료 속도: 실행당 6.8초, 6시간 상한선
- 티어 제한 드롭: 신화 및 울트라 아이템이 당신의 진행도에 따라 드롭
- 완전 보상 동기화: 모든 보상이 클레임할 때 동기화됨
Rewards
보상
Same as regular dungeons with potential for Mythic and Ultra tier item drops based on your current dungeon level.
현재 던전 레벨에 따라 신화 및 울트라 티어 아이템 드롭 가능성이 있는 일반 던전과 동일합니다.
Tip: Offline Dungeon is a great way to earn passive income and collect high-rarity items while you play other games or take a break!
팁: 오프라인 던전은 다른 게임을 하거나 휴식을 취하는 동안 수동 소득을 얻고 높은 희귀도의 아이템을 수집하는 좋은 방법입니다!
World Boss
월드 보스
World Boss is a daily server-wide boss event where you compete against other players for the highest damage score. Battle an elemental titan for rare rewards!
월드 보스는 다른 플레이어들과 최고 데미지 점수를 경쟁하는 일일 서버 전체 보스 이벤트입니다. 원소 타이탄과 싸워 희귀 보상을 얻으세요!
Requirements
요구 조건
- Unlock Level: 25
- Daily Attempts: 3 (can buy up to 5 extra with Eterna)
- Combat Rounds: 50 rounds per attempt
- 해금 레벨: 25
- 일일 도전: 3회 (에테르나로 최대 5회 추가 구매 가능)
- 전투 라운드: 도전당 50 라운드
Daily Rotating Bosses
일일 순환 보스
The boss element rotates daily:
보스 속성이 매일 순환합니다:
- Ignis Titan: Fire element
- Aqua Titan: Water element
- Ventus Titan: Wind element
- 이그니스 타이탄: 화염 속성
- 아쿠아 타이탄: 물 속성
- 벤투스 타이탄: 바람 속성
Boss Resistances
보스 저항
- Damage Resistance: Takes 50% less damage from all player attacks
- Elemental Immunity: 100% immune to the day's element (e.g., Ignis Titan takes 0 damage from fire weapons)
- 피해 저항: 모든 플레이어 공격으로 받는 피해 50% 감소
- 원소 면역: 해당일의 원소에 100% 면역 (예: 이그니스 타이탄은 화염 무기의 피해를 0로 받음)
How It Works
진행 방식
- Boss has extremely high HP (effectively unlimited)
- Goal is to deal maximum damage within 50 rounds
- Your best damage score of the day counts for leaderboard
- Daily leaderboard resets at midnight UTC
- Boss deals very low damage (5% of normal)
- 보스는 극도로 높은 HP를 가짐 (사실상 무한)
- 목표는 50 라운드 내 최대 피해량 달성
- 당일 최고 데미지 점수가 순위표에 반영
- 일일 순위표는 UTC 자정에 초기화
- 보스는 매우 낮은 피해를 줌 (일반의 5%)
Daily Rewards (by Rank)
일일 보상 (순위별)
Rewards are sent via mail at midnight UTC:
보상은 UTC 자정에 메일로 발송됩니다:
- Rank 1: 5 Ultra Box, 5 Premium Box, 5 Gem Box, 20 Jewel Box, 1000 Pet Treats
- Rank 2-3: 3 Ultra Box, 3 Premium Box, 3 Gem Box, 15 Jewel Box, 750 Pet Treats
- Rank 4-100: 1 Ultra Box, 2-3 Premium Box, 2-3 Gem Box, 10-15 Jewel Box, 500-750 Pet Treats
- Rank 101+: 1 Premium Box, 1 Gem Box, 3-5 Jewel Box, 250 Pet Treats
- 1위: 울트라 박스 5개, 프리미엄 박스 5개, 보석 박스 5개, 주얼 박스 20개, 펫 간식 1000개
- 2-3위: 울트라 박스 3개, 프리미엄 박스 3개, 보석 박스 3개, 주얼 박스 15개, 펫 간식 750개
- 4-100위: 울트라 박스 1개, 프리미엄 박스 2-3개, 보석 박스 2-3개, 주얼 박스 10-15개, 펫 간식 500-750개
- 101위+: 프리미엄 박스 1개, 보석 박스 1개, 주얼 박스 3-5개, 펫 간식 250개
Tip: Use your strongest damage-dealing setup. Crit builds and damage buffs are highly effective here!
팁: 가장 강력한 딜링 셋업을 사용하세요. 치명타 빌드와 피해 버프가 매우 효과적입니다!
Weekly Boss
주간 보스
Weekly Boss features four powerful titans that you can challenge throughout the week. Compete on the leaderboard to earn exclusive rewards!
주간 보스는 한 주 동안 도전할 수 있는 4명의 강력한 타이탄이 등장합니다. 리더보드에서 경쟁하여 독점 보상을 획득하세요!
Requirements
요구 조건
- Unlock Level: 32
- Weekly Attempts: 100 (shared across all bosses)
- Combat Rounds: 50 rounds per attempt
- 해금 레벨: 32
- 주간 도전: 100회 (모든 보스에서 공유)
- 전투 라운드: 도전당 50 라운드
The Four Titans
4명의 타이탄
- Ignis Titan: Fire element
- Aqua Titan: Water element
- Ventus Titan: Wind element
- Omnis Titan: All elements, 3× more HP - Hardest boss!
- 이그니스 타이탄: 화염 속성
- 아쿠아 타이탄: 물 속성
- 벤투스 타이탄: 바람 속성
- 옴니스 타이탄: 전 속성, HP 3배 - 가장 어려운 보스!
Boss Resistances
보스 저항
- Ignis/Aqua/Ventus Titans: 100% immune to their own element (e.g., Ignis Titan takes 0 damage from fire weapons)
- Omnis Titan: 75% resistance to ALL elements (takes reduced damage from any element)
- 이그니스/아쿠아/벤투스 타이탄: 자신의 속성에 100% 면역 (예: 이그니스 타이탄은 화염 무기의 피해를 0로 받음)
- 옴니스 타이탄: 모든 원소에 75% 저항 (모든 속성의 피해 감소)
Solo Combat
솔로 전투
Challenge each titan solo with your main character. Focus on dealing maximum damage within 50 rounds.
메인 캐릭터로 각 타이탄에 솔로 도전하세요. 50 라운드 내에 최대 피해를 입히는 데 집중하세요.
Weekly Rewards (by Rank)
주간 보상 (순위별)
Rewards are sent via mail on Monday UTC. Weekly rewards are doubled compared to daily!
보상은 UTC 월요일에 메일로 발송됩니다. 주간 보상은 일일 보상의 2배입니다!
- Rank 1: 10 Eterna, 10 Ultra Box, 10 Premium Box, 10 Gem Box, 40 Jewel Box, 2000 Pet Treats
- Rank 2-5: 5 Eterna, 6 Ultra Box, 6 Premium Box, 6 Gem Box, 30 Jewel Box, 1500 Pet Treats
- Rank 6-10: 3 Eterna, 2 Ultra Box, 6 Premium Box, 6 Gem Box, 30 Jewel Box, 1500 Pet Treats
- Rank 11-100: 1 Eterna, 2 Ultra Box, 4 Premium Box, 4 Gem Box, 20 Jewel Box, 1000 Pet Treats
- Rank 101+: 1 Eterna, 2 Premium Box, 2 Gem Box, 6-10 Jewel Box, 500 Pet Treats
- 1위: 에테르나 10개, 울트라 박스 10개, 프리미엄 박스 10개, 보석 박스 10개, 주얼 박스 40개, 펫 간식 2000개
- 2-5위: 에테르나 5개, 울트라 박스 6개, 프리미엄 박스 6개, 보석 박스 6개, 주얼 박스 30개, 펫 간식 1500개
- 6-10위: 에테르나 3개, 울트라 박스 2개, 프리미엄 박스 6개, 보석 박스 6개, 주얼 박스 30개, 펫 간식 1500개
- 11-100위: 에테르나 1개, 울트라 박스 2개, 프리미엄 박스 4개, 보석 박스 4개, 주얼 박스 20개, 펫 간식 1000개
- 101위+: 에테르나 1개, 프리미엄 박스 2개, 보석 박스 2개, 주얼 박스 6-10개, 펫 간식 500개
Tip: Focus on Omnis Titan for the biggest challenge! It has 3× more HP and higher resistances, but defeating it shows true mastery.
팁: 가장 큰 도전을 원한다면 옴니스 타이탄에 집중하세요! HP가 3배 더 많고 저항이 높지만, 처치하면 진정한 마스터임을 증명합니다.
Elder Rift
엘더 리프트
Elder Rift is an endgame challenge where you battle through waves of enemies to earn powerful runes for socketing into your equipment.
엘더 리프트는 장비에 소켓할 수 있는 강력한 룬을 획득하기 위해 적 웨이브를 돌파하는 엔드게임 콘텐츠입니다.
Requirements
요구 조건
- Unlock Level: 50
- Entry Cost: 1 Rift Key per run
- Starting Keys: 10 (for new players)
- 해금 레벨: 50
- 입장 비용: 런당 리프트 열쇠 1개
- 시작 열쇠: 10개 (신규 플레이어)
Obtaining Rift Keys
리프트 열쇠 획득
- Dungeons: 28% chance to drop 1 Rift Key on completion
- Purchase: Buy with Eterna (1 Eterna per Rift Key) - click on your key count in Elder Rift
- 던전: 완료 시 28% 확률로 리프트 열쇠 1개 드롭
- 구매: 에테르나로 구매 (리프트 열쇠 1개당 에테르나 1개) - 엘더 리프트에서 열쇠 수를 클릭
Combat System
전투 시스템
Elder Rift is solo combat where you battle progressively harder enemies. Combat is turn-based with stat scaling increasing each encounter.
엘더 리프트는 점점 더 어려워지는 적과 싸우는 솔로 전투입니다. 각 전투마다 능력치가 증가하는 턴제 전투입니다.
Difficulties
난이도
| Difficulty난이도 |
Fights전투 |
Enemies/Fight전투당 적 |
Rune Drop룬 드롭률 |
| Normal노말 |
5 + Boss5 + 보스 |
1 |
1% |
| Hard하드 |
7 + Boss7 + 보스 |
1 |
2% |
| Nightmare나이트메어 |
10 + Boss10 + 보스 |
2 |
4% |
Enemy Scaling
적 스케일링
All enemies in Elder Rift scale to your level. Each difficulty has a starting power multiplier that increases with each fight:
엘더 리프트의 모든 적은 플레이어 레벨에 맞춰 스케일링됩니다. 각 난이도는 전투마다 증가하는 시작 배율이 있습니다:
- Normal: Starts at 10×, +5 per fight, Boss at 50×
- Hard: Starts at 20×, +3.33 per fight, Boss at 50×
- Nightmare: Starts at 10×, +2.22 per fight, Boss at 50×
- 노말: 10×에서 시작, 전투당 +5, 보스 50×
- 하드: 20×에서 시작, 전투당 +3.33, 보스 50×
- 나이트메어: 10×에서 시작, 전투당 +2.22, 보스 50×
Rewards
보상
The main reward from Elder Rift is Runes. Each encounter has a chance to drop a rune based on difficulty. Higher difficulties have better drop rates!
엘더 리프트의 주요 보상은 룬입니다. 각 전투에서 난이도에 따른 확률로 룬이 드롭됩니다. 높은 난이도일수록 드롭률이 높습니다!
- Normal: 1% rune drop chance per encounter
- Hard: 2% rune drop chance per encounter
- Nightmare: 4% rune drop chance per encounter
- 노말: 전투당 1% 룬 드롭 확률
- 하드: 전투당 2% 룬 드롭 확률
- 나이트메어: 전투당 4% 룬 드롭 확률
Elemental System
속성 시스템
Each rift run has a random elemental type (Ignis, Aqua, or Ventus) that applies to the entire run. Enemies are all Legendary tier with high stats.
각 리프트 런은 전체에 적용되는 랜덤 속성(이그니스, 아쿠아, 벤투스)을 가집니다. 모든 적은 높은 능력치를 가진 레전더리 등급입니다.
Tip: Nightmare difficulty gives the best rune drop rates (4% per encounter). With 11 total encounters, you have many chances to get runes! Make sure your gear is well-equipped before attempting higher difficulties.
팁: 나이트메어 난이도는 최고의 룬 드롭률(전투당 4%)을 제공합니다. 총 11번의 전투에서 많은 룬 획득 기회가 있습니다! 높은 난이도에 도전하기 전에 장비를 잘 갖춰주세요.
Guilds
길드
Guilds are player communities that provide XP and Gold bonuses to all members. Join an existing guild or create your own!
길드는 모든 멤버에게 경험치와 골드 보너스를 제공하는 플레이어 커뮤니티입니다. 기존 길드에 가입하거나 직접 만드세요!
Requirements
요구 조건
- Create Guild: Level 5
- Max Members: 35 base (can be increased via Guild Hall upgrades)
- 길드 생성: 레벨 5
- 최대 인원: 기본 35명 (길드 홀 업그레이드로 증가 가능)
Join Types
가입 유형
- Open: Anyone can join instantly
- Approval Required: Leader or Officers must approve join requests
- 공개: 누구나 즉시 가입 가능
- 승인 필요: 리더 또는 간부가 가입 요청을 승인해야 함
Roles
역할
- Leader: Full control - upgrade guild, promote/demote officers, kick members, change settings, disband
- Officer: Can approve/deny join requests, kick members
- Member: Can donate to guild bank, receive bonuses
- 리더: 전체 권한 - 길드 업그레이드, 간부 승격/강등, 멤버 추방, 설정 변경, 해산
- 간부: 가입 요청 승인/거절, 멤버 추방 가능
- 멤버: 길드 금고에 기부, 보너스 혜택 수령 가능
Guild Bank
길드 금고
Members can donate resources to the guild bank. These resources are used by the Leader to upgrade the guild.
멤버들이 길드 금고에 자원을 기부할 수 있습니다. 이 자원들은 리더가 길드를 업그레이드하는 데 사용됩니다.
- Gold: Used for all upgrades
- Jewel of Grace: Used for XP bonus upgrades (level 11+)
- Jewel of Spirit: Used for XP bonus upgrades (level 11+)
- Jewel of Fortune: Used for XP bonus upgrades (level 11+)
- 골드: 모든 업그레이드에 사용
- 은총의 보석: 경험치 보너스 업그레이드에 사용 (레벨 11+)
- 정신의 보석: 경험치 보너스 업그레이드에 사용 (레벨 11+)
- 행운의 보석: 경험치 보너스 업그레이드에 사용 (레벨 11+)
Guild Upgrades
길드 업그레이드
XP Bonus (Level 1-50) — +2% XP per level, max +100%
경험치 보너스 (레벨 1-50) — 레벨당 +2%, 최대 +100%
Jewels column = amount needed of EACH jewel type (Grace, Spirit, Fortune)
보석 = 각 보석 유형(은총, 정신, 행운)마다 필요한 수량
| Lvl레벨 |
Gold골드 |
Jewels보석 |
Lvl레벨 |
Gold골드 |
Jewels보석 |
| 1 |
7,500 |
- |
26 |
9.6M |
313 |
| 2 |
18,750 |
- |
27 |
11.1M |
353 |
| 3 |
37,500 |
- |
28 |
12.7M |
399 |
| 4 |
75,000 |
- |
29 |
14.6M |
451 |
| 5 |
112,500 |
- |
30 |
16.8M |
510 |
| 6 |
187,500 |
- |
31 |
19.4M |
576 |
| 7 |
281,250 |
- |
32 |
22.3M |
651 |
| 8 |
375,000 |
- |
33 |
25.6M |
736 |
| 9 |
468,750 |
- |
34 |
29.4M |
831 |
| 10 |
562,500 |
- |
35 |
33.0M |
939 |
| 11 |
750,000 |
50 |
36 |
36.9M |
1,062 |
| 12 |
1.1M |
57 |
37 |
41.4M |
1,200 |
| 13 |
1.7M |
64 |
38 |
46.3M |
1,355 |
| 14 |
2.5M |
72 |
39 |
51.9M |
1,532 |
| 15 |
3.8M |
82 |
40 |
58.1M |
1,731 |
| 16 |
4.1M |
92 |
41 |
65.1M |
1,956 |
| 17 |
4.4M |
104 |
42 |
72.9M |
2,210 |
| 18 |
4.7M |
118 |
43 |
81.7M |
2,497 |
| 19 |
5.1M |
133 |
44 |
91.5M |
2,822 |
| 20 |
5.5M |
150 |
45 |
102.4M |
3,189 |
| 21 |
5.9M |
170 |
46 |
114.7M |
3,603 |
| 22 |
6.3M |
192 |
47 |
128.5M |
4,072 |
| 23 |
6.8M |
217 |
48 |
143.9M |
4,601 |
| 24 |
7.3M |
245 |
49 |
161.2M |
5,199 |
| 25 |
8.4M |
277 |
50 |
180.5M |
5,875 |
Gold Bonus (Level 1-10) — +10% Gold per level, max +100%
골드 보너스 (레벨 1-10) — 레벨당 +10%, 최대 +100%
| Level레벨 |
Bonus보너스 |
Gold Cost골드 비용 |
| 1 |
+10% |
100,000 |
| 2 |
+20% |
235,000 |
| 3 |
+30% |
552,250 |
| 4 |
+40% |
1,297,788 |
| 5 |
+50% |
3,049,801 |
| 6 |
+60% |
7,167,031 |
| 7 |
+70% |
16,842,524 |
| 8 |
+80% |
39,579,931 |
| 9 |
+90% |
93,012,839 |
| 10 |
+100% |
218,580,171 |
Guild Hall (Level 1-5) — Increases Member Limit
길드 홀 (레벨 1-5) — 멤버 제한 증가
| Level레벨 |
Member Limit멤버 제한 |
Gold Cost골드 비용 |
| 1 |
37 |
200,000,000 |
| 2 |
39 |
800,000,000 |
| 3 |
41 |
1,500,000,000 |
| 4 |
43 |
3,000,000,000 |
| 5 |
45 |
4,500,000,000 |
Base member limit: 35. Each level adds +2 members.
기본 멤버 제한: 35명. 각 레벨마다 +2명 추가.
Where Bonuses Apply
보너스 적용 대상
Guild bonuses apply to gold and XP earned from:
길드 보너스는 다음에서 획득한 골드와 경험치에 적용됩니다:
- Adventures
- Dungeons
- Combat encounters
Tip: Join an active guild early! Even low-level guild bonuses help you progress faster. Donate regularly to help your guild grow - a max level guild provides +100% XP and +100% Gold!
팁: 일찍 활성 길드에 가입하세요! 낮은 레벨의 길드 보너스도 더 빠른 성장에 도움이 됩니다. 정기적으로 기부하여 길드 성장을 도우세요 - 최대 레벨 길드는 경험치 +100%와 골드 +100%를 제공합니다!
Enchanting
강화
Enchanting improves your equipment's stats. Items can be enchanted up to +15, with increasing costs and decreasing success rates at higher levels.
강화는 장비의 스탯을 향상시킵니다. 아이템은 최대 +15까지 강화할 수 있으며, 높은 레벨에서는 비용이 증가하고 성공률이 감소합니다.
Enchant Bonuses
강화 보너스
- Base Stats (Damage/Armor): +10% per enchant level (150% at +15)
- Affixes: +1.67% per level (25% total at +15)
- Crit Chance & XP Bonus affixes: Do not scale with enchanting
- 기본 스탯 (피해/방어력): 강화 레벨당 +10% (+15에서 150%)
- 옵션: 레벨당 +1.67% (+15에서 총 25%)
- 치명타 확률 & 경험치 보너스 옵션: 강화로 성장하지 않음
Success Rates
성공률
- +0 to +3: 100%
- +3 to +5: 80%
- +5 to +7: 60%
- +7 to +10: 50%
- +10 to +11: 40%
- +11 to +12: 35%
- +12 to +13: 30%
- +13 to +14: 25%
- +14 to +15: 20%
- +0 → +3: 100%
- +3 → +5: 80%
- +5 → +7: 60%
- +7 → +10: 50%
- +10 → +11: 40%
- +11 → +12: 35%
- +12 → +13: 30%
- +13 → +14: 25%
- +14 → +15: 20%
Warning: Failed enchants at +10 or higher will DOWNGRADE the item by 1 level unless protected by a Jewel of Ward!
경고: +10 이상에서 강화 실패 시 수호의 보석으로 보호하지 않으면 아이템이 1레벨 하락합니다!
Enchant Costs (Gear)
강화 비용 (장비)
- +1 to +3: 1 Jewel of Grace
- +4 to +7: 2 Jewels of Grace
- +8: 1 Jewel of Spirit
- +9: 2 Jewels of Spirit
- +10: 3 Jewels of Spirit
- +11: 6 Grace + 6 Spirit
- +12: 8 Grace + 8 Spirit
- +13: 10 Grace + 10 Spirit
- +14: 12 Grace + 12 Spirit
- +15: 14 Grace + 14 Spirit (MAX)
- +1 → +3: 은총의 보석 1개
- +4 → +7: 은총의 보석 2개
- +8: 정령의 보석 1개
- +9: 정령의 보석 2개
- +10: 정령의 보석 3개
- +11: 은총 6개 + 정령 6개
- +12: 은총 8개 + 정령 8개
- +13: 은총 10개 + 정령 10개
- +14: 은총 12개 + 정령 12개
- +15: 은총 14개 + 정령 14개 (MAX)
Accessory Enchanting
액세서리 강화
Accessories use Accessory Scrap instead of Jewels. Max enchant level depends on rarity:
액세서리는 보석 대신 액세서리 조각을 사용합니다. 최대 강화 레벨은 등급에 따라 다릅니다:
- Common: Max +6
- Rare: Max +9
- Epic: Max +12
- Legendary: Max +15
- 일반: 최대 +6
- 레어: 최대 +9
- 에픽: 최대 +12
- 전설: 최대 +15
Accessory Affix Unlocks:
액세서리 옵션 해금:
Accessories unlock new random affixes at enchant milestones: +3, +6, +9, +12, +15
액세서리는 강화 마일스톤에서 새로운 랜덤 옵션을 해금합니다: +3, +6, +9, +12, +15
Salvaging
분해
Salvage unwanted gear to obtain crafting materials:
불필요한 장비를 분해하여 제작 재료를 획득하세요:
Gear Salvage (Weapons/Armor):
장비 분해 (무기/방어구):
- Common: 1 Powder
- Rare: 2 Powder
- Epic: 4 Powder
- Legendary: 8 Powder
- Bonus: 1% chance to find a Jewel instead of Powder
- 일반: 가루 1개
- 레어: 가루 2개
- 에픽: 가루 4개
- 전설: 가루 8개
- 보너스: 가루 대신 보석을 찾을 1% 확률
Accessory Salvage:
액세서리 분해:
- Common: 5 Scrap
- Rare: 15 Scrap
- Epic: 40 Scrap
- Legendary: 100 Scrap
- Bonus: +10% scrap per enchant level
- 일반: 조각 5개
- 레어: 조각 15개
- 에픽: 조각 40개
- 전설: 조각 100개
- 보너스: 강화 레벨당 조각 +10%
Crafting Jewels
보석 제작
- Jewel of Grace: 50 Grace Powder → 1 Jewel
- Jewel of Spirit: 100 Spirit Powder → 1 Jewel
- 은총의 보석: 은총 가루 50개 → 보석 1개
- 정령의 보석: 정령 가루 100개 → 보석 1개
Special Jewels
특수 보석
- Jewel of Ward: Protects against downgrade on failed +10+ enchants (consumed on use)
- Jewel of Fortune: Rerolls one random affix on an item to a different random affix
- 수호의 보석: +10 이상 강화 실패 시 하락 방지 (사용 시 소모)
- 행운의 보석: 아이템의 랜덤 옵션 하나를 다른 랜덤 옵션으로 변경
Tip: Enable auto-salvage in settings to automatically convert common/rare drops into powder. Save your Jewels of Ward for +12 and above where downgrade risk is highest!
팁: 설정에서 자동 분해를 활성화하여 일반/레어 드롭을 자동으로 가루로 변환하세요. 수호의 보석은 하락 위험이 가장 높은 +12 이상에서 사용하세요!
Pets
펫
Pets provide passive stat bonuses to your character. Collect souls to unlock pets, then feed them treats to level up!
펫은 캐릭터에게 패시브 스탯 보너스를 제공합니다. 영혼을 모아 펫을 해금하고, 간식을 주어 레벨업 하세요!
Available Pets
펫 목록
| Pet펫 |
Stat스탯 |
Bonus/Level레벨당 보너스 |
Max Bonus최대 보너스 |
| Emberfox |
Damage피해 |
+0.5% |
+50% |
| Iron Tortoise |
Armor방어력 |
+0.5% |
+50% |
| Meadow Sprout |
HP |
+1% |
+100% |
Pet Assignment
펫 배정
Assign one pet at a time to gain its passive bonuses. Switch pets anytime to change your stat focus:
한 번에 한 마리의 펫을 배정하여 패시브 보너스를 얻으세요. 언제든지 펫을 교체하여 스탯 집중을 변경할 수 있습니다:
- Player: Your character gains the pet's stat bonuses
- 플레이어: 캐릭터가 펫의 스탯 보너스를 받습니다
Unlocking & Leveling
해금 & 레벨업
- Unlock Cost: 5 Souls per pet
- Soul Drop: 8% chance from adventures
- Treats: 1 per adventure (+25% chance for bonus treat)
- Max Level: 100
- 해금 비용: 펫당 영혼 5개
- 영혼 드롭: 모험에서 8% 확률
- 간식: 모험당 1개 (+25% 확률로 추가 간식)
- 최대 레벨: 100
Ascension
승천
Pets have level caps that require ascension to raise:
펫은 승천이 필요한 레벨 상한이 있습니다:
| Tier단계 |
Level Cap레벨 상한 |
Soul Cost영혼 비용 |
| 0 |
25 |
- |
| 1 |
50 |
75 |
| 2 |
75 |
100 |
| 3 |
100 |
150 |
Tip: Focus on one pet first! The Emberfox (+50% damage at max) is great for faster kills, while Meadow Sprout (+100% HP at max) helps survivability in tough content.
팁: 먼저 한 펫에 집중하세요! 엠버폭스(최대 +50% 피해)는 빠른 처치에 좋고, 메도우 스프라우트(최대 +100% HP)는 어려운 콘텐츠에서 생존에 도움됩니다.
Loot Boxes
상자
Loot boxes are earned from World Boss, Weekly Boss, and other content. Open them to receive items, gems, and jewels!
상자는 월드 보스, 주간 보스 및 기타 콘텐츠에서 획득합니다. 열어서 아이템, 보석, 주얼을 받으세요!
Box Types
상자 종류
Ultra Box
울트라 박스
- Guaranteed Legendary item
Premium Box
프리미엄 박스
- 30% chance: Legendary item
- 70% chance: Epic item
- 30% 확률: 전설 아이템
- 70% 확률: 에픽 아이템
Gem Box
보석 박스
Choose which gem types you want! Available gems:
원하는 보석 종류를 선택하세요! 사용 가능한 보석:
- Ruby: +Damage
- Sapphire: +Armor
- Emerald: +Max HP
- Diamond: +Crit Chance
- Amethyst: +XP Bonus
- Topaz: +Strength
- Opal: +Agility
- Onyx: +Vitality
- 루비: +피해
- 사파이어: +방어력
- 에메랄드: +최대 HP
- 다이아몬드: +치명타 확률
- 자수정: +경험치 보너스
- 토파즈: +힘
- 오팔: +민첩
- 오닉스: +체력
Jewel Box
주얼 박스
Random jewel drop rates:
랜덤 주얼 드롭률:
- Jewel of Grace: 40%
- Jewel of Spirit: 30%
- Jewel of Fortune: 20%
- Jewel of Ward: 10%
- 은총의 보석: 40%
- 정령의 보석: 30%
- 행운의 보석: 20%
- 수호의 보석: 10%
Tip: Ultra Boxes give guaranteed Legendary items! Save them up and open in batches using "Open All" for faster results.
팁: 울트라 박스는 보장된 전설 아이템을 제공합니다! 모아서 "모두 열기"로 한번에 열면 더 빠릅니다.